Rasgos


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Familiaridad con las armas

[PZO1121]

Los drow son competentes con la Ballesta de mano, la Espada ropera y la Espada corta.

Familiaridad con las armas

[PZO1121]

Los orcos son competentes con las grandes hachas y los alfanjes, y tratan cualquier arma con la palabra "orco" en su nombre como un arma marcial.

Félidos

[PZO1121]

Los félidos son humanoides con el subtipo félido.

Ferocidad

[PZO1121]

Los orcos pueden permanecer conscientes y continuar luchando incluso si sus puntos de vida totales caen por debajo de 0. Los orcos todavía están grogui en 0 puntos de vida o menos y pierden 1 punto de vida en cada asalto como de costumbre.

Ferocidad orca

[PZO1110]

1 vez al día, si un semiorco queda reducido a menos de 0 puntos de golpe pero no resulta muerto, puede luchar durante 1 asalto más como si estuviera incapacitado. Al final de su siguiente turno, a menos que se le lleve por encima de los 0 puntos de golpe, queda inconsciente de inmediato y empieza a morir.

Flexible

[PZO1121]

Los vishkanyas reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Escapismo y Sigilo.

Fragmentos del pasado

[PZO1121]

Las vidas pasadas de un samsarano le proporcionan bonificadores a dos habilidades de Saber concretas. El samsarano elige dos habilidades de Saber; obtiene un bonificador +2 racial a ambas, y las dos se consideran de clase para él sin importar qué clase elija.

Gallina

[PZO1115]

Aunque la mayoría de los medianos no tiene miedo, algunos son asustadizos, haciendo que estén muy alerta. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las pruebas de iniciativa y un bonificador +1 a las tiradas de ataque cuando flanquean. Sufren un penalizador -2 a las salvaciones de miedo y no obtienen ningún beneficio de los bonificadores por moral a las salvaciones de miedo. Cuando se encuentran bajo un efecto de miedo, su velocidad base se incrementa en 10 pies (3 m) y obtienen un bonificador +1 por esquiva a la CA. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Sin miedo y Suerte del mediano.

Garras

[PZO1121]

Las uñas de las changeling son duras y afiladas, lo que les otorga dos ataques de garra (1d4 puntos de daño cada uno).

Gnomo

[PZO1121]

Los svirfneblin son humanoides con el subtipo gnomo.

Gnomo

[PZO1121]

Los svirfneblin son humanoides con el subtipo gnomo.

Goblin

[PZO1121]

Los goblin son humanoides con el subtipo goblin.

Goblin

[PZO1121]

Los hobgoblin son humanoides con el subtipo goblin.

Golpe bajo

[PZO1115]

Algunos medianos se entrenan con intensidad en cómo atacar a criaturas más grandes. Los medianos con este rasgo racial obtienen un bonificador +1 a las tiradas de confirmación de crítico contra oponentes más grandes que ellos. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Sentidos agudos.

Grippli

[PZO1121]

Los grippli son humanoides con el subtipo grippli.

Guardián del saber

[PZO1115]

Los enanos conservan enormes registros de su historia y del mundo que les rodea. Los enanos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 racial a todas las pruebas de Saber (Historia) relacionadas con los enanos o con sus enemigos y pueden llevar a cabo estas pruebas sin entrenamiento. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Avaricia.

Guerrero con cadenas

[PZO1115]

Algunos semiorcos escaparon de la esclavitud y forjaron armas mortales a partir de las cadenas de su prisión. Los semiorcos con este rasgo racial son competentes con los manguales y los manguales pesados y tratan los manguales dobles y las cadenas armadas como armas marciales. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Familiaridad con las armas.

Guerrero de las profundidades

[PZO1115]

Los enanos con este rasgo racial crecieron enfrentándose a las abominaciones que viven en las profundidades bajo la superficie. Obtienen un bonificador +2 por esquiva a la CA contra los monstruos del tipo aberración y un bonificador +2 racial a su BMC cuando intentan llevar a cabo (o continuar) una presa contra dichas criaturas. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Entrenamiento defensivo.

Hábil

[PZO1110]

Los humanos obtienen un rango de habilidad adicional a 1° nivel y otro rango adicional cada vez que suben de nivel.

Hábil

[PZO1121]

Los semiorcos de segunda y tercera generación a menudo favorecen su herencia humana más que su herencia orca. Los semiorcos con este rasgo obtienen 1 rango de habilidad adicional por nivel. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Visión en la oscuridad.